世界はゲームでできている

ゲーム制作者のブログです

紺先輩が引退

http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-8320.html

ほう。アニメを見始めて2年の若輩者ですが残念ですわ。

それでも町は廻っている「紺双葉」というキャラクターが
オイラ的にどストライクだっただけですが…。


しかし、今のアニメ業界ってどうなのよ?と思うんですよね。
アイドル化されてしまって
下手な演技の人でも外見が良ければ短期間でも食べて行けたりするし
行きあたりばったりな業界というイメージがありますね。

イカ娘2期のOPがスフィアになった時点で、この業界は終わっとるなと思いました。


ちなみにこれが1期のイカ娘OPなんか凄いぶっ飛んだ方向の音楽ですよねw

これが2期のイカ娘OPイントロの音を似せただけの普通の曲です。音色を似せてもぶっ飛んでいません…


ゲームやアニメにしてもサブカルチャーが最近どうも落ち目な気がしますな。

ゲームだと新規のタイトルがほとんど出ないし、結局続編物ばかり。

まあ、続編物でも面白ければ問題は無いんですが
つまらない物を強引にブランドで釣ったというイメージがあります。


で、ケータイゲームを見渡すと
GREEやモバゲなどの搾取されるようなビジネスモデルだけしか無いような気がします。

iPhone3DSダウンロード販売には期待はしておりますが…


一番問題なのは最近で「これは凄いゲームだ」と思ったのは
PSvitaの「GravityDAZE」くらしかないことですかね。
GRAVITY DAZE | プレイステーション® オフィシャルサイト

ホントにクリエイティブな仕事って常に新しい物や
人をビックリさせるような物を作ることが大事だと思うんですよ。


今のサブカルチャーは「ビックリ」が無さ過ぎます。


サブカルチャーはビックリさせてなんぼです。
だからこそ「サブ」カルチャーなんです。

メインカルチャーはAKBとかに任せて
サブカルチャーはロックな精神で行きましょうよ。


ということで、4月からもがんばりますよ。

私は猫好きです

まだ、中盤ですが冬アニメを見た面白い順です。


ちはやふる男子高校生の日常>>あの夏で待っている>ANOTHER>>>偽物語


という感じですかね。


ちはやふるが面白くて良いですな。
カルタ物のマンガってなかなか無かったのですが
スポコンマンガでまとめているのが良かったです。


次に面白いのは男子高校生の日常ですかね。
オイラは男子校だったので
男子校でしかわからない内容が多かったりして面白かったです。


あの夏で待っているは正直微妙です。
期待していたのですが、どうにもこうにも脚本が良くない。
演出やカメラワークは凄く良いんですが
それらを帳消しにするようなストーリーという感じです。


ANOTHERはちょっとまだわからないという感じです。
でも、色彩やカメラの切り替えのテンポが素晴らしいので
意外と今後面白くなるかも知れません。


で、問題は偽物語です。
前作の化物語にハマったオイラとしては期待していたんですが
正直つまらないと感じました。
まあ、化物語と別物と思えばそれなりに楽しめるのかも知れませんが
セリフのリズムが大変よろしくない。
カメラワークも前作ほど良くなく、言葉の話す長さや「リズム」が大変悪い。


まあ、今期見ているアニメはこれくらいですかね。


アニメ以外で見ていたのは
キルトの家」というドラマが良かったです。

脚本が山田太一で、非常に重厚な家族ドラマで素晴らしかった。
色彩も抑えており、派手さは無いものの
山崎努の演技が素晴らしすぎて没頭して見ておりました。
社会的な問題も含めて内容がしっかりしており
「こういうドラマ」が見たいんだよ!と思ってしまいました。


最近のドラマってすぐに「恋愛」とかに結びつけるんですけど
そんなに恋愛ってしなくちゃいけないのかね?
別に恋愛しなくても死ぬわけではないし
恋愛方法なんてたくさんあって良いと思うですよ。


少子化が問題と言うんであれば、養子とかもらえば良いと思うし
こだわる必要性はないと思うんです。


ペットに愛情注ぐ人がいても良いわけですし
アニメのキャラクターに愛情を注いでも良いわけです。
オイラなんかは猫好きですから
猫と一緒に住むことを夢見ておりますよ。


まあ、国というものを支えるためには子供が必要なわけですが
その割には若い人の給料が上がりません。
それでお金のかかる普通の恋愛しろというのは難しいように思います。


「生き方の多様化」という割には
「幸せの多様化」が認められていないように感じます。


それぞれ個人が自立して満足に生きて行けるようになると良いですね。


要は何が言いたいかというと…


私とノラ猫との結婚を認めて欲しいです


コパチ太郎

変化の壁はカテゴリ分け

どうも。こんばんは。
コパチです。


「カテゴリ」ってなんでしょうかね?


今日、たまたま爆笑問題のテレビがやっていたので見ていましたが
シリアスゲーム」という物の特集をされておりました。



シリアスゲーム(Serious Game)とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む」ウィキペディアより引用

とありました。


この番組の最後にシリアスゲームを紹介して下さった教授の方が
「今のゲームは人とのコミュニケートや社会との繋がりがない」って言い切ってしまっていたよ…。


まあ、オイラみたいな「激辛カレーLEEを濃縮したような古いゲームヲタク」って
人とのコミュニケーションが取れないかもしれないけど
今の最新ゲームって人とのコミュニケーションが無いとやっていけないと思いますよ。

モンハンなんか一人で遊んでいても面白くないし
複数人と協力して遊ばないと最低限の面白さは感じられないと思います。


そういう意味で今のゲームって十分に外交的であります。


印象的だったのは、その3時間前のクローズアップ現代地震学者の教授が
地震学という一つの分野を深く掘りすぎてしまったために今回の地震が予測出来なかった」と言っていました。


あれれ?


爆笑問題の番組では、シリアスゲームという「カテゴリは良い」と言っていながら
クローズアップ現代では、今までの「カテゴリを分けるやり方ではダメだ」と言っていますな。


とりあえず、このシリアスゲームを語る教授は
スーパーファミコンの「タクティクスオウガ」「SimCity」、セガサターンの「YU-NO」を
最低限遊んでからシリアスゲームを語るべきかと思います。


番組中、唯一良かったのはテロリストと戦うゲームで
「味方」と「テロ」でわかれて戦っていた点ですかね。


テロを容認するわけではないですが
「テロや犯罪をする側」の思想や信仰、宗教、環境までも考慮して作っていただき
最終的には「正義や正解がない」ゲームを作って頂けたらと思います。

それがシリアスゲームの最終型だと思うので…


要は何が言いたいかというと…


最近、「硬い下痢」が続くのでオイラの「尻に明日」があるか知りたいです。


コパチ太郎

適材適所

どうも。コパチです。
今年もよろしくお願いします。

年が始まって、皆様いかがお過ごしでしょうかね?
オイラは普通に過ごしています。


今日のテーマは「適材適所」という言葉です。


家の近くのコンビニの話なんですけど、このコンビニが妙にダメダメなんですよ。

どうダメかというと、サービスがちょっと考えられないくらい「怖い」んです(笑)。


深夜の店員が女性で一人という、客のオイラが心配な感じなんですよ(笑)。
別に男女差別とかどうとか言いたくないですが
深夜に体の細い小さい女性が一人で店番をやっているのは
強盗が入る以前に、「客」として怖いんですよ。


強盗の方々が「あそこは入りやすいぞ」的な見方をされないかと怖いんです。


百歩譲って「深夜が給料が良いから」という理由で
女性自ら志願して深夜にやっているとしても、お客としては怖いですよ。


ALSOKのCMの女性選手くらいの体つきで
男性と対等もしくはもっと強いならわかるんですが
やはり普通の女性っぽい人が深夜で一人で店番は…。


まあ、「適材適所」だと思うんです。

そういう特徴ある仕事って、その人によって向く向かないがあると思うので。
やはり、経営者も人件費を削ることより、経営面で考えていただきたいと思いますな。

人件費を削るというのは、消費を削ってしまうことにつながるので
後々のデフレに繋がるということは誰しもわかると思うんですが…。



要は何が言いたいかというと…


床屋で読むマンガとして「ゴルゴ13」や「コブラ」は最高に面白いということです。


コパチ太郎

今年一年お疲れ様でした。

今年一年お疲れ様でした。


今年は地震があったりして、本当に大変な一年でしたね。


オイラも今年一年は大変苦労しました。

自分自身のニュースでは、尿酸値の値がついに高すぎるということになり
薬による治療が始まったことが大きいですかね。

オイラは元々、尿酸の数値が高く
値として、7後半くらいだったのですが(ちなみに正常値は6まで)
先月に9を記録してしまい
主治医から「薬による治療を始めましょう」とのことで
尿酸を下げるお薬を飲んでいます。

主治医からは
「ストレスを上げないで、栄養バランス良く食べなさい」とのことで
オイラの意見としては「バランスよく食べるというのは
ストレスを上げるんじゃない?」と疑惑を抱きつつも
それなりに工夫して食べている次第であります。

尿酸が高くなると急激な激しい運動が一応禁止なので
将来プロ野球選手にはなれないんだなと感じました(←夢があるのかよ


社会問題のニュースになると
地震があり、EUの経済危機
スティーブ・ジョブズ金正日総書記が亡くなりました。

個人的にこの3つの話題より、菅野ひろゆき氏の死が一番ショックでしたね。
【訃報】ゲームクリエイターの菅野ひろゆき氏が逝去 代表作に「YU-NO」 「EVE」 「DESIRE 」等:ニュー速VIPブログ(`・ω・´)
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52514445.html


マイナーな話題ですが、思春期に遊んだゲームの製作者で
ゲーム「YU-NO」を作った功績は非常に大きいかと思います。
今流行っているサブカルチャー(マンガ、アニメ、ゲーム)の
原点的な作品を残したという点で多大なる影響を与えた方です。
このゲームが無かったら今放映中の深夜アニメは無かったと思います。

そのくらい今のサブカルチャー(特にアニメ)には大きな影響を与えた作品でした。



まあ、そんなこんなで一年が今日で終わりますね。

来年はどんな一年になるんですかね?
少なくともオイラの体は尿酸値が高いので
尿酸値が高いと、「痛風」という病気が起こり
それを繰り返すと腎不全になり、最後には人工透析になるわけです。


要は、今飲んでいる薬を飲まなければ自分は早く死ぬわけです。


極端なことを言うと「厨二病」の考え方ですが
「死への選択」が出来るようになったわけです。

そうなると、「自分には何が出来て何ができないのか?」
「残された時間をどのように生きるべきなのか?」
という部分をどうしても考えなくてはいけません。


そういう意味で時間を大事に使って
来年を過ごせれば良いかなと思います



最後は「宗教臭い」言い方になってしまって申し訳ありません(笑)。


では、来年が転換の年になってイノベーションが起こりますように〜

皆様、良い年末年始をお送り下さいませ〜

新しいテレビの見方

テレビが完全地デジ化されてから半年近く経とうとしています。
でも、地デジってただ映像が綺麗になっただけでそんなに面白くないですよね。
データ放送とか付加価値がついていますが
実際にはインターネットに書いてあることや、番組の宣伝くらいしか使われません。


そこで新しいテレビの見方の「実況」というものがお勧めです。


「テレビ実況」はテレビを見ながらインターネットに書き込みをして
見知らぬ他者とチャットのように会話しながらテレビを見る見方です。
始まりは2chの実況板だったりします。
しかし、2chとテレビって意外と相性が悪く
リロード(再読込)してテレビとパソコン画面を見比べたりして
意外と面倒で疲れたりするんです。


時代は変わりTwitterでの実況が行われるようになりました。
Twitterの場合、ソフトウェアを使うことで読み込み自体は自動化できるようにはなりましたが
相変わらずテレビとパソコンの目の移動がしなくてはいけないことが続いておりました。


で、今日ご紹介するのがtorne(以下トルネ)です。

トルネは元々はPlayStation3(以下PS3)をHDDレコーダー化するキットだったのですが
ソフトウェアのバージョンアップが繰り返され
Twitterの機能の追加、他のHDDレコーダーとの連動などが追加されました。

一番凄いのはTwitterとの連動で
Twitterのコメントをテレビでリアルタイムで見られるという機能です。

実際にはニコニコ動画のような右から左に流れる文字を
テレビ画面最下部に表示できるんですがこれが大変便利です。
元々、テレビとTwitterを同時に見るにはパソコンにTVキャプチャーボードを
取り込まなくてはならず敷居が高かったのですが
トルネによってテレビ単品で行えるようになったのは大きい功績です。

そこでぜひ試していただきたいのは国民的マンガ「サザエさん」の実況です。


サザエさんの世界観は大変古く、考え方も昭和から変わっていないために
おかしな言動ばかりが目立ちます。

いまだにケータイ電話を持っていなかったり
核家族化が標準なのに3世帯(サザエさんの世帯がよくわからないですが)くらいで住んでいますし…


で、これを実際見ていると下のような配置となります。
「ボケ」担当…サザエさん
「ツッコミ」担当…視聴者
となるわけです。


すると、「テレビがボケて、視聴者が突っ込む」という
新しい種類の視聴者参加型の漫才の完成です
(作っている人はそこまで考えていないかもしれませんが)。

これが大変面白いです。
みんなリアルタイムでツッコんでいるので妙な一体感があります。

ただトルネには若干問題点もあって
操作性が悪い、トルネ自体でハッシュタグを検索できなかったり
(タイムラインにハッシュタグがないとハッシュタグ別で分類できない。
「インフォメーション」からのハッシュタグ分けでは機能不足)と
トルネ単品でTwitterのリプライがやりずらいなど
全機能はできなかったりするのであくまで視聴用として使う感じですね。

お勧めとしてはトルネでは「映像」と「Twitter」を流しつつ
パソコンやスマートフォンからTwitterで書き込むという方法が良いかと思います。

これは一度やってみないと面白さはわかりませんが
トルネを持っている人はぜひ一度体験してみて下さい。
テレビの見方が変わりますよ!


今後発売される全てのテレビには
このような実況機能がついて欲しいですね。
まあ、テレビ局やマスコミは嫌がるかと思いますが(笑)

スーパーマリオ3Dランド、マリオカート7レビュー

「ゲームってどこに向かって行くんでしょうかねえ?」
今回、この2本のマリオシリーズ最新作を遊んで思った次第です。

はじめは別々にレビューをしようと思ったんですが
なんかこの2本のゲームって似ているようで方向性がちがうような気がしたので
まとめてレビューをしました。


「最近のゲームって面白いですか?」
面白いかどうかで言うと「確実に」面白いんですが
それはゲーム単品で考えると面白いだけで
他のジャンルの娯楽に比べて面白いかどうかを考えると微妙だと思うんです。

どの娯楽も垣根が無くなってきて混ざってきて
比べる対象がゲームソフトごとではなくて

「ゲーム」と「テレビ」と「パソコン」と「携帯電話」の4つのうちのどれが面白い?

というようにジャンルを越えているように感じます。
それは個人レベルでは娯楽時間が限られており
時間に切迫されて遊んでいる(遊ばされている?)現実があります。

ですから、「選択する」という方向でしか遊ばざるを得ない状況なんでしょうね。
子供の頃は「外で遊ぶ」とかすることが無かった時代とはわけが違い
今は多くの中から選択する時代に来たと考えられます。


その中で生まれた今回の「スーパーマリオ3Dランド」は
古来からあるゲームに縛られた部分もありながら苦心して出来上がった秀作という印象です。
ゲーム本来の一人遊びを進化させて必要な部分をきっちりと残して
いらない部分を削ぎ落としたわかりやすさが混在して素晴らしい出来でした。

初めてマリオが3D化された「マリオ64」はゲームとしては名作であったのですが
残念ながらそれはゲームに慣れた人や方向感覚がある人にとっての名作であり
ゲームが苦手な人や方向音痴の人にとっては何をしたら良いのかわからないという
ゲームの面白さよりもゲームを遊ぶプレイヤーを選ぶ出来でした。

私自身はマリオ64を大変楽しく遊んだクチですが
周りの人に遊んでもらったところ「どこへ行ったら良いのかわからない」
「目が回る」と言って3Dに拒否反応が出る方も多かったです。

そういった過去の3D作品の問題点を考慮しながらも
2Dの目的意識の明確さを取り入れたというのがこのマリオ3Dランドという印象です。

特に3DS独自の「3D裸眼立体視」は素晴らしく臨場感ある遊びがありとても楽しさがありました。
また、今回から取り入れられた「おすすめビュー」という新しい3D視点がゲームの3D疲れを最小限にしており
これが「3DSの本当の実力」という面で期待通りの出来でした。

一人遊びというマリオの原点を極めて現代的なアプローチで制作したというのは非常に素晴らしく
この一本で3DSを購入した意味がありそうです。


しかし、3Dランドが素晴らしい出来の中
もう一方に発売された「マリオカート7」は残念な出来であると感じました。
誤解を恐れず言うと、マリオカート7は「普通に面白い」です。
それはゲーム単品で判断すると普通に面白いだけで
「時代に合わせた作りであればもっと面白くできたのではないか?」という疑問が生まれます。
それはマリオカートの制作者は「マリオカートはコミュニケーションツールである」と言い切ってしまったことに原因があると考えられます。

コミュニケーションツールであるなら、ゲームだけでのコミュニケーションに完結させないで
外部とのコミュニケーションがとれるようにすれば良いと思うのです。

ゲームで知り合ってそこから友人関係に発展しても良いと思いますし
電話でもメールでもSNSでも連絡をとりあってコミュニケーションをすれば良いのでしょう。
せっかく「すれ違い通信」や「インターネットでの対戦」ができるのに
ゲームだけ遊んでコミュニケーションしているというのは少々無理があるかと思います。

確かに「すれ違い通信から発展して対戦をできたり」とコミュニケーション機能として
任天堂としては」かなり踏み込んだ仕様となってはいますが
SNSや掲示板などが発達した現在では時代遅れと言われても仕方ないかと思います。


それが明確に現れたのは「任天堂Twitterアカウント」」です。

Twitterは相互的な宣伝ができる唯一の場なのに
任天堂の公式ホームページの更新情報しかツイート書き込みがありません。

NHKTwitterアカウントでさえ、相互でコミュニケーションして
大変面白いツイートがあるにも関わらず
任天堂のツイートは旧来の宣伝にしか使われておりません。

上記のことから任天堂SNSに対して積極でないということが理解できます。


任天堂は「安心、安全、無料」というスタンスでやっているのはわかりますが
5年前ならいざ知らず今の時代にこの考えは少し合わないと思います。

他者とつながるためにインターネットという楽な手段があるのに
楽な繋がりを遮断してしまった点に問題があるのでは無いでしょうか?

今流行のソーシャルゲームがその一つで
ゲームが面白いかどうかは別にしてゲームを介したコミュニケーションツールとしては
良いかと思います。

任天堂は「3DSの販売不振はソーシャルゲームと関係ない」と言いますが
はたして本当でしょうか?
DSで得たライトユーザーはソーシャルゲームに流れていませんか?

そういった統計的な数字がないのでわかりませんが
少なからず任天堂がそういったものを否定せず良い意味で学ぶ姿勢も必要かと考えます。

ゲーム人口の拡大が「初代DS」のテーマでした。
3DS」の「テーマ」は何でしょうかね?

そういった部分が明確化されない限り3DSは長くは続かないとは思いますが…

ということで、長々とレビューでした。