ゲーム製作者のゲームレビュー
どうも。
コパチ太郎です。
これでもゲームプランナー、ディレクターの端くれです(過去形)。
今回は、ゲームの作り手側からのレビューをしてみたいと思います。
はい。では、一本目。
今回取り上げるのは「三国志バトルウォーズ」です!
おい!自分が携わったゲームかよ!?
というツッコミが入るかもしれませんが
自分が携わったゲームを
自分でレビューするってあんまりないと思うので
やってみましょうか。
ちなみに、守秘義務などもありますので、話せる範囲でご紹介致します。
------------(ゲーム内容紹介)----------
三国志バトルウォーズは
スマートフォン向けの基本無料の
オンラインバトルカードゲームです。
三国志と書いてありますが、「魏呉蜀」の国の概念を廃止しているので
好きなキャラクターを使って夢の軍団を作り、全国一を目指せ!
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ざっくり言うと、そんな感じのゲームです。
オイラが関わっていたのは
- 初期ゲームルールの作成
- ゲームデザイン
- ゲームBGMの制作(2曲)
- ヘルプ作成
- ゲーム内お知らせ
- 公式チャンネルのYouTuber
など多岐にわたるものです。
目指していたものは
②「スマホでしか再現できないゲーム性」
③「運要素を多く取り入れ、ユーザーの敷居を下げる」
④「三国志を知らなくても楽しめる」
この4点ですかね。
特に②は最重要視して
コンボカラーをつけるなりして
リアルカードゲームでは体験できない部分を
表現したつもりです。
また③に関しましては、敷居を低くするために
ランダム要素や確率要素を強く感じさせる作りにしました。
「マリオカート」でいう「?」ブロックを取った時の
ワクワク感を再現できればと思い、そのようなバランスにしたのでした。
バグが多かったのですが
上記の要素は程よく導入され
作り手側も満足できる内容ではありました。
しかし、問題が1点ありました。
「課金していただく部分がとても弱かったのです」
実はオイラ、ソーシャルゲームで課金の経験が少なく
ガチャというものを行ったことが少ないのです。
もしガチャをするなら
「買い取り式ゲーム」や「マンガ本」を買ったほうが
コスト対比(お金)が良い気がするので
その経験不足が後々響くことになりました。
残念ながら、初期三バト以降に関しては
自分が携わっていないせいか
今の三バトより、初期三バトの方が好きですね。
今の三バトは「もしかして勝てるかも?」という
「番狂わせ」の要素が少なくなったように感じます。
まあ、無課金の人がトップになってしまったら
それはそれで商売にならないので仕方のないことですが…
個人的に目指していたのは
本気で遊びつつ、もしかしてアイテムで勝てるかもしれない?
という「実力8:運2」くらいの逆転要素を表現したかったのですが
ソーシャルゲームには向かなかった内容なのかもしれません。
今の「三バト」も決してつまらないわけでなく
とても戦略性が深く、ファンが多いゲームなので
この方向性も決して間違っていないと思います。
ただ、「課金&実力勝負」で
1試合が若干長いことを考慮すると
コアゲーマー向けのゲームなのかもしれません。
個人的にはガチャではなく「月額定額課金制」などの
ビジネスモデルで作れれば
違った内容と市場を開拓できたのかもしれません。
そんなこんなで、開発内部のお話も含めて申しましたが
今の三バトは、少し難しいながらも
とても楽しめる内容かと自信を持ってオススメします。
特に、TCG好きな方はぜひとも手にとって頂きたいと思っております。
初心者の方でも、ストーリーモード、イベント対戦をクリアしていけば
必ず強くなれますのでご安心ください!
オイラも三バトチャンネル内で
「三バトの良いところは、努力した分だけ強くなれるところ」と申しましたが
その要素は今でもしっかりと受け継がれております。
ぜひとも、これからも「三バト」をよろしくお願いします。
ということで、「三国志バトルウォーズ」レビューでした。
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三国志バトルウォーズ - Google Play の Android アプリ
ぜひとも遊んでみて下さいね(´・ω・`)ノシ